Ergonomic guidance for virtual reality content creation

Takashi Kawai*, Jukka Häkkinen

*この研究の対応する著者

研究成果: Conference contribution

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抄録

Virtual reality (VR) content aims to elicit a “sense of presence”, defined as quality of immersive experience. In this paper, the authors suggest six pieces of guidance to follow to create and improve this sense of presence in VR from an ergonomic viewpoint. – Analysis of VR content – Parametric framework for VR – Evaluation of VR content – Usage environment for VR – Individual differences in VR discomfort – Sensory conflict in VR.

本文言語English
ホスト出版物のタイトルProceedings of the 20th Congress of the International Ergonomics Association (IEA 2018) - Volume X
ホスト出版物のサブタイトルAuditory and Vocal Ergonomics, Visual Ergonomics, Psychophysiology in Ergonomics, Ergonomics in Advanced Imaging
編集者Thomas Alexander, Sebastiano Bagnara, Riccardo Tartaglia, Sara Albolino, Yushi Fujita
出版社Springer Verlag
ページ417-422
ページ数6
ISBN(印刷版)9783319960586
DOI
出版ステータスPublished - 2019
イベント20th Congress of the International Ergonomics Association, IEA 2018 - Florence, Italy
継続期間: 2018 8 262018 8 30

出版物シリーズ

名前Advances in Intelligent Systems and Computing
827
ISSN(印刷版)2194-5357

Other

Other20th Congress of the International Ergonomics Association, IEA 2018
国/地域Italy
CityFlorence
Period18/8/2618/8/30

ASJC Scopus subject areas

  • 制御およびシステム工学
  • コンピュータ サイエンス(全般)

フィンガープリント

「Ergonomic guidance for virtual reality content creation」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

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