Real time ambient occlusion by curvature dependent occlusion function

Tomohito Hattori, Hiroyuki Kubo, Shigeo Morishima

研究成果: Conference contribution

2 被引用数 (Scopus)

抄録

We present the novel technique to compute ambient occlusion [2008] on real-time graphics hardware. Because current real-time ambient occlusion techniques like SSAO need at least 16 rays sampling and too high computational cost to implement on computer games. Our method approximates occlusion as a local illumination model by introducing curvature-dependent function.

本文言語English
ホスト出版物のタイトルSIGGRAPH Asia 2011 Posters, SA'11
DOI
出版ステータスPublished - 2011 12 1
イベントSIGGRAPH Asia 2011 Posters, SA'11 - Hong Kong, China
継続期間: 2011 12 122011 12 15

出版物シリーズ

名前SIGGRAPH Asia 2011 Posters, SA'11

Conference

ConferenceSIGGRAPH Asia 2011 Posters, SA'11
国/地域China
CityHong Kong
Period11/12/1211/12/15

ASJC Scopus subject areas

  • コンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ支援設計
  • コンピュータ ビジョンおよびパターン認識

フィンガープリント

「Real time ambient occlusion by curvature dependent occlusion function」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

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