Value-based design for gamifying daily activities

Mizuki Sakamoto*, Tatsuo Nakajima, Todorka Alexandrova

*この研究の対応する著者

研究成果: Conference contribution

19 被引用数 (Scopus)

抄録

Computing technologies allow us to gamify our daily activities by embedding computers in our environments. In this paper, we propose a value-based gamification framework for increasing intrinsic motivation in our daily life. We introduce five values and a conceptual framework based on these values. Then, as an example we show how the values are used in Augmented Trading Card Game during its design.

本文言語English
ホスト出版物のタイトルEntertainment Computing, ICEC 2012 - 11th International Conference, Proceedings
ページ421-424
ページ数4
DOI
出版ステータスPublished - 2012
イベント11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012 - Bremen, Germany
継続期間: 2012 9 262012 9 29

出版物シリーズ

名前Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
7522 LNCS
ISSN(印刷版)0302-9743
ISSN(電子版)1611-3349

Conference

Conference11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012
国/地域Germany
CityBremen
Period12/9/2612/9/29

ASJC Scopus subject areas

  • 理論的コンピュータサイエンス
  • コンピュータ サイエンス(全般)

フィンガープリント

「Value-based design for gamifying daily activities」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

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